7 Mart 2008 Cuma

General ve Diplomat

General

  • Üyelerin tamamının tüm gemi ve birimlerini görebilir.
  • İttifak üyelerine gelen veya onlardan çıkan saldırıların tamamını görebilir.
  • İttifak üyelerinin saldırılarını geri çekebilir.

Diplomat

  • Harici ittifak sayfasını değiştirebilir. Bu sayfa ittifak üyesi olmayıp ittifak sayfasını ziyaret eden oyuncular tarafından görülebilir.
  • İttifak anlaşmalarını yönetebilir.
  • İttifak üyelerinin anlaşmalı olduğu oyuncuları görebilir.
  • İttifağa gönderilen mesajları alır.

Lider ve İçişleri Bakanı

Bir ittifakta 4 farklı görev vardır. Her görevin kendince avantajları mevcuttur.

Lider

  • Her üye, üye sayısına ve gücüne bağlı olarak her gün prim kaynakların küçük bir miktarını alır.
  • İttifak ismini ve tagını değiştirebilir.
  • Önemli görevlere atama yapabilir. (diplomat, general ve içişleri bakanı)
  • İttifakı dağıtabilir.
  • Yeni bir lider atanabilir, yeter ki ittifak liderliğini üstlenmek için yeterli diplomatik puanı mevcut olsun.
İpucu: Bir ittifağın kurulmasıyla birlikte lider otomatik olarak tüm rütbeleri alır.

İçişleri Bakanı

  • Yeni üyeleri kabul edebilir ve eski üyeleri ittifaktan atabilir.
  • Tüm ittifak üyelerinin kaynaklarını görebilir.
  • İttifaktaki rütbeleri belirleyebilir ve atama yapabilir.
  • Dahili ittifak sayfasını düzenleyebilir. Bu sayfa sadece ittifak üyeleri tarafından görülebilir.

Kuruluş Ve Üyeler

En az bir diplomasi puanına sahip olduğunda mevcut bir ittifaka katılabilirsin.
Bir ittifak kurabilmek için 3 diplomasi puanına ihtiyacın var.
Şimdi diğer oyuncular ittifakına üye olmak için başvurabilirler. Bunların kabul edilebilmesi için ittifakın yeteri kadar diplomasi puanına sahip olması gerekir.


İpucu: İttifakın ancak senin diplomasi puanlarını ona transfer etmen sayesinde büyüyebilir. Bunun için elçilik binana giderek soldaki menüden "Diplomasi Puanlarını Transfer Et" seçeneğine tıkla.

Anlaşma

Diğer oyuncularla yapabileceğiniz farklı türde anlaşmalar mevcut. Ada haritasında istediğin şehrin üzerine tıkla ve soldaki menüden Diplomasiyi seç. Mesajı hazırlarken hangi anlaşmayı yapmak istediğini belirleyebilirsin.

Kültürel Eşya Anlaşması

Kültürel Eşya Anlaşması yapmadan önce Kültürel Etkileşim(Bilim) araştırmasını tamamlamalı ve en az 1 müzeye sahip olmalısın. Bundan sonra bir müzesi olan her oyuncuyla Kültürel Eşya Anlaşması yapabilirsin. Her anlaşma müzende sergileyebileceğin bir kültürel eşyaya sahip olmanı sağlar. Her sergi şehrindeki vatandaşlarının memnuniyet seviyesini artırır.


İpucu: Sadece müzenin gelişim kademeleri kadar kültürel eşya anlaşması yapabilirsin. Farklı şehirlerdeki müzelerin kademeleri de buna eklenecektir. Bunun yanında, sadece müze kademen kadar kültürel eşyayı müzende sergileyebilirsin.

Ticaret Anlaşması

Bu sadece Market(Ekonomi) araştırmasını tamamladığında yapabileceğin bir araştırmadır. Bir ticaret anlaşması beklenilenin aksine sana ortağının ticaret merkezinde öncelik sağlar. Bunun anlamı, sen ortağının ticaret merkezindeki bir teklifi kabul eder etmez, o senin için ayrılır ve diğer oyuncular tarafından kapılamaz.
İpucu: Bir ticaret anlaşmasının teklif edene maliyeti 4 diplomasi puanıdır. Sadece 2 diplomasi puanı anlasmayi kabul eden oyuncudan alinir.

Askeri Anlaşma

Diplomasi(Denizcilik) araştırmasını yapar yapmaz başka oyuncuların şehirlerine askeri anlaşmalar teklif edebilirsiniz. Anlaşma yapıldıktan sonra, o şehri daha fazla askeri operasyon için bir üs olarak kullanabilirsin. Yine de askerlerini orada konuşlandırdığın için çift katı bakım maliyeti ödersin.


İpucu: Bir askeri anlaşmanın teklif edene maliyeti 11 diplomasi puanıdır. Askeri anlaşmayı kabul eden oyuncudan 2 diplomasi puanı alınır.


İpucu: Bir Askeri anlaşma belirli bir şehir ile yapılabilir. Aynı oyuncunun diğer şehirlerini de üs olarak kullanabilmek için daha fazla askeri anlaşma yapman gerekir.

İttifaklar ve Anlaşmalar

Diplomasi Puanı

Bir çok anlaşmayı yapabilmek için diplomasi puanları gerekir. Diplomasi puanlarını elçilik binası inşa ederek veya geliştirerek kazanabilirsin. Her elçilik binası diplomasi puanı verir, her gelişim kademesi +2 diplomasi puanı getirir.
İpucu: Elçilik binası inşa edebilmen için Yabancı Kültürler(Denizcilik) araştırmasını tamamlamış olman gerekir.
Bu senin sınırlı sayıda anlaşma yapabileceğin anlamına gelir. Ortaklarını seçerken dikkatli ol.
İpucu: Eğer bir anlaşmayı iptal ederseniz harcadığınız diplomasi puanı geri döner.
İpucu: Diplomasi danışmanınız her zaman kaç diplomasi puanına sahip olduğunuzu söyler.

Casusluk


Bir istihbarat merkezine sahip olunca casus eğitebilirsin. İstihbarat Merkezinin her kademesi icin 1 casus daha eğitebilirsin.
Bir casusu konuşlandırmak içiin, Ada Haritasından hakkında bilgi toplamak istediğin şehrin üzerine tıkla. Casus gönderme seçeneği soldaki menüde görünecektir. Bunu seçtiğin zaman casusların şehre sızmayı deneyecekler.
Bir casus başarılı bir şekilde şehre sızdığında, İstihbarat Merkezinden ona görev verebilirsin.
  • Depoyu gözetle - Şehirdeki kaynak miktarını öğrenirsin
  • Garnizonu Gözetle - Şehirde ne kadar ve ne tür asker, savaş makinesi ve savaş gemisi konuşlanmış.
  • Filo ve asker hareketleririni gözetle - Bir filonun kalkış ve varış yeri, toplam birim sayısı ve de nakliye gemilerinin varış zamanı.
  • Hazine Dairesini Gözetle - Hazinede ne kadar altın var.
  • Araştırma Durumunu Gözetle - En son hangi keşiflerin yapılmış olduğunu öğrenirsin.
  • İletişimi gözetle - Kurbanın son bir kaç saatte kimlerle mesaj alış verişi yaptığını öğrenirsin. Sadece mesajın konusunu görebilirsin, içeriğini değil.
  • Casusu Geri Çek - Casusun İstihbarat Merkezine geri döner.
Burada her görev için casusun yakalanma riski de bulunur. Bu gerçekleştiğinde, casusu yakalayan oyuncunun casusun nerden geldiğini tespit etme şansı da mevcuttur!
  • İstihbarat Merkezinin Gelişim Seviyesi - Yakalanma riskini azaltır.
  • Sızılan şehrin büyüklüğü - yakalanma riskini azaltır
  • Sızılan şehirdeki casusluktan korunma görevi yapan karsi casus sayısı - yakalanma riskini artırır.
İpucu: Yakalanma riski her gorevden sonra kısa bir süre için büyük bir artış gösterir. Casusuna başka bir görev vermeden önce yakalanma riskinin düşmesini beklemelisin.

Galibiyet Mağlubiyet

Bir raundun sonunda 1´e 3 güç oranına ulaşıldığında savaş biter ve kazanılmış sayılır. Askeri güç toplam hasar (modifikasyonlar dahil) ve zırh koruması değerlerinin toplamıyla hesaplanır. Yenilen ordu dağılır.
Dayanıklılığın çok fazla düşmesi nedeniyle kaçan birimler savaştan sonra birliklerine dönerler. Savunan birliğin dağılan birimleri savaştan 20 dakika sonra tekrar hazır halde olacaklardır. Bir saldırının başarısız olması nedeniyle dağılan birliğin geri dönmesi ise iki kat zaman alır.
İpucu: Her hangi bir zamanda devam etmekte olan bir savaşa yeni birimler göndermek isterseniz bu size bağlıdır. Düşmanınız için de aynı şey geçerlidir...